유니티 xml 다운로드

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구성 제목 아래에서 스크립팅 런타임 버전 드롭다운을 클릭하고 .NET 4.x 등가를 선택합니다. Unity를 다시 시작하라는 메시지가 표시됩니다. NuGet은 .NET의 패키지 관리자입니다. NuGet은 비주얼 스튜디오에 통합되어 있습니다. 그러나 Unity 프로젝트에NuGet 패키지를 추가하려면 특별한 프로세스가 필요합니다. Unity에서 프로젝트를 열 때 Visual Studio 프로젝트 파일이 재생성되어 필요한 구성을 취소하기 때문입니다. NuGet에서 Unity 프로젝트에 패키지를 추가하려면 Unity 2017.1이 출시되면서 .NET 4.6, C# 6 호환 버전으로 업그레이드된 스크립팅 런타임의 실험버전을 출시했습니다. Unity 2018.1에서 .NET 4.x 동등한 런타임은 더 이상 실험적인 것으로 간주되지 않으며 이전 .NET 3.5 동등한 런타임은 이제 레거시 버전으로 간주됩니다. Unity 는 Unity 2018.3출시를 앞두고 업그레이드된 스크립팅 런타임을 기본 선택으로 삼고 C# 7로 더욱 업데이트할 예정입니다. 이 로드맵에 대한 자세한 내용과 최신 업데이트는 Unity의 블로그 게시물을 참조하거나 실험적인 스크립팅 미리 보기 포럼을 방문하십시오.

그 동안 .NET 4.x 스크립팅 런타임으로 사용할 수 있는 새로운 기능에 대해 자세히 알아보려면 아래 섹션을 확인하십시오. Unity MonoBehaviour 게임 스크립트 –> 정적 데이터 레이어 클래스 Php 데이터베이스 열기 플레이어 통합 유니티 관리자에서 편집을 선택 하 여 > 프로젝트 설정 > 플레이어. 업데이트된 스크립팅 런타임을 사용하면 Unity 개발자가 C# 6에 액세스하고 다양한 새로운 언어 기능과 구문을 사용할 수 있습니다. Unity 2018.2에서 중단점을 가진 비동기 메서드를 디버깅하는 것은 완전히 지원되지 않습니다. 그러나 이 기능은 Unity 2018.3에서 예상됩니다. 그런 다음 Unity가 실제로 다른 곳에서 만든 새 텍스처를 전달합니다. 따라서 텍스처토카피는 이제 0x00BB이지만 텍스처 컨테이너는 변경되지 않았습니다. Coroutines를 사용 하 여 사용 하는 방법에 대 한 추가 정보 및 예제 및 MonoBehaviour에서 코루틴을 수행 하는 경우 정보를 얻기 (위의 개요에서 Unity MonoBehaviour 게임 스크립트에 정적 데이터 레이어 클래스에서 다시 “화살표”를 추가) 내가 쓴 콜백에이 작은 가이드를 확인! Unity 프로젝트의 에셋 디렉토리에 link.xml이라는 파일을 만들고 다음 XML을 추가합니다. 이렇게 하면 IL2CPP 플랫폼으로 내보낼 때 Unity의 바이트 코드 제거 프로세스가 필요한 데이터를 제거하지 않습니다. 이 단계는 이 라이브러리에만 국한되어 있지만 유사한 방식으로 Reflection을 사용하는 다른 라이브러리에 문제가 발생할 수 있습니다.